{"id":20673,"date":"2025-03-03T05:52:16","date_gmt":"2025-03-03T05:52:16","guid":{"rendered":"https:\/\/expresorgv.online\/home\/?p=20673"},"modified":"2025-03-03T05:52:17","modified_gmt":"2025-03-03T05:52:17","slug":"oms-lanza-norma-para-prevenir-perdida-auditiva-en-jugadores-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/expresorgv.online\/home\/blog\/2025\/03\/03\/oms-lanza-norma-para-prevenir-perdida-auditiva-en-jugadores-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"OMS lanza norma para prevenir p\u00e9rdida auditiva en jugadores de videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<p>La Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS) y la Uni\u00f3n Internacional de Telecomunicaciones (UIT) presentaron la primera norma mundial para fomentar una escucha segura en videojuegos y deportes electr\u00f3nicos (eSports). El objetivo es reducir el riesgo de p\u00e9rdida auditiva entre los jugadores, en el marco del D\u00eda Mundial de la Audici\u00f3n, que se conmemora el 3 de marzo.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00abLa norma de escucha segura de la OMS y la UIT ayuda a gobiernos, fabricantes y sociedad civil a crear entornos auditivos seguros, permitiendo que personas de todas las edades protejan su audici\u00f3n incluso mientras juegan\u00bb, explic\u00f3 J\u00e9r\u00f4me Salomon, subdirector general de Cobertura Sanitaria Universal, Enfermedades Transmisibles y No Transmisibles de la OMS.<\/p>\n\n\n\n<p>Actualmente, unos tres mil millones de personas juegan videojuegos en computadoras, consolas y tel\u00e9fonos m\u00f3viles, dispositivos que suelen carecer de funciones de protecci\u00f3n contra ruidos nocivos. La exposici\u00f3n prolongada a sonidos fuertes aumenta el riesgo de p\u00e9rdida auditiva, especialmente en ni\u00f1os, cuya tolerancia al sonido es menor.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"391\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/expresorgv.online\/home\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/HyperX-Cloud-Flight-para-PS-1024x625-1.jpg?resize=640%2C391&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-20674\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/expresorgv.online\/home\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/HyperX-Cloud-Flight-para-PS-1024x625-1.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/expresorgv.online\/home\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/HyperX-Cloud-Flight-para-PS-1024x625-1.jpg?resize=300%2C183&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/expresorgv.online\/home\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/HyperX-Cloud-Flight-para-PS-1024x625-1.jpg?resize=768%2C469&amp;ssl=1 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Medidas para una escucha segura<\/h2>\n\n\n\n<p>La norma, desarrollada dentro de la iniciativa Make Listening Safe, establece recomendaciones para dispositivos y software de videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Para los dispositivos, sugiere:<\/h3>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Seguimiento de la tolerancia al sonido para medir la exposici\u00f3n del jugador.<\/li>\n\n\n\n<li>Mensajes de advertencia con predicciones sobre cu\u00e1ndo se alcanzar\u00e1 el l\u00edmite de sonido.<\/li>\n\n\n\n<li>Controles de volumen accesibles y f\u00e1ciles de ajustar.<\/li>\n\n\n\n<li>Un modo de seguridad en auriculares que reduzca autom\u00e1ticamente el volumen al cambiar entre aud\u00edfonos y altavoces.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">En cuanto al software de los videojuegos, recomienda:<\/h3>\n\n\n\n<p>Advertencias sobre el riesgo de p\u00e9rdida auditiva por sonidos fuertes y exposici\u00f3n prolongada.<br>Controles de volumen independientes para diferentes categor\u00edas de sonido dentro del juego.<br>Adaptaciones en la banda sonora, el dise\u00f1o de sonido y el g\u00e9nero del videojuego para incluir funciones de escucha segura.<br>Estas medidas buscan que los jugadores sean m\u00e1s conscientes del impacto del sonido en su salud auditiva y cuenten con herramientas para protegerse.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud (OMS) y la Uni\u00f3n Internacional de Telecomunicaciones (UIT) presentaron la primera norma mundial para fomentar una escucha segura en videojuegos y deportes electr\u00f3nicos (eSports). 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